📜 La Convenzione degli Incantatori
Questa è l’organizzazione che gestisce la minaccia dei Cataclismi Arcanici dell’Estinzione e il controllo della magia suprema.
1. Nascita: La Piaga del Risveglio (Il Post-Cataclisma)
- Perché è nata: La Convenzione nasce dopo un evento che rischiò di spezzare il mondo: 📜 La Guerra del Desiderio: L’Origine del Caos. Un Arci-Mago, o una nazione in preda al delirio, lanciò incantesimi capaci di radere al suolo città intere, dimostrando che il desiderio mortale poteva cancellare l’esistenza stessa.
- L’Obiettivo Primario: L’obiettivo non è il disarmo totale (impossibile davanti all’ambizione umana), ma il Patto del Vetro (la Non-Proliferazione) e il Vincolo del Mutuo Giudizio. Si vuole evitare che la Magia di 9° livello cada nelle mani di Regni Eretici o di incantatori solitari che non rispondono ad alcun sigillo. La Convenzione non vieta la conoscenza degli alti segreti, ma ne monopolizza i componenti sacri. L’AVA traccia ogni singolo diamante dal valore superiore a 5.000 mo e ogni grammo di Ghiaccio Nero raffinato, il moderatore di stabilità necessario per non essere consumati dai cataclismi. Senza questi componenti, possedere gli incantesimi supremi è come avere un’armatura priva di giunture: letale per chi la indossa.
2. Le Due Fazioni (I Vincolati e i Non-Vincolati)
La Convenzione divide il mondo in modo netto, tra le stirpi che possono detenere le Arti dell’Estinzione e quelle a cui è proibito persino sognarle.
| Fazione | L’Elite dei Sigilli | I Regni dell’Inibizione |
|---|---|---|
| Chi la Adotta | Le nazioni o le Gilde Magiche che avevano già incantatori di 9° livello al momento del giuramento. Rappresentano i custodi della stasi. | La stragrande maggioranza dei regni che non possiedono (o non osano ammettere di possedere) arti capaci di piegare la realtà . |
| Il Diritto: | Hanno il diritto di mantenere i loro incantesimi supremi, ma devono giurare di non usarli e di condividere le “Arti del Benessere Comune” (es. Teletrasporto limitato per il commercio). | Promettono di non ricercare, non lanciare e non ospitare incantatori capaci di scatenare fiamme celesti o desideri supremi. |
| Il Sospetto Reale | Sospettati di ricercare segretamente la magia di 10° livello (il potere divino dimenticato) e di usare simulacri d’ombra per influenzare i troni stranieri. | Sospettati di finanziare Maghi Rinnegati per sviluppare la propria Fiamma dell’Estinzione in segreto, tra le ombre delle giungle o delle montagne. |
L’Eresia dei Rinuncianti:
Non utilizzano componenti tracciate dall’AVA. Attingono alla “Trama di Scarto” o sacrificano i propri ricordi per alimentare magie “sporche” e instabili che sfuggono alla vigilanza degli inquisitori. Questo è il motivo della loro inafferrabile pericolosità .
3. I Tre Pilastri del Vincolo Magico
Il trattato si basa sul tentativo di limitare l’abuso delle essenze strategiche, pur riconoscendo che la magia è la linfa vitale del mondo.
A. La Clausola della SingolaritĂ (Anti-Moltiplicazione)
- Divieto di Arti di Clonazione: L’uso di Simulacro è severamente proibito per scopi di potere. Chi crea copie di magistrati, generali o regnanti viola il Sigillo Supremo. Queste ombre sono considerate perversioni della vita e vengono dissolte gli ispettori dell’AVA non appena rilevate.
- Controllo del Ritorno (Clone): L’arte di creare un guscio per l’anima è monitorata per prevenire la nascita di tiranni immortali che non pagano il tributo alla morte.
- Le Ombre nel Fumo: Ovviamente, le potenze del Triumvirato continuano a coltivare Simulacri e Cloni segreti nei loro sanctum inaccessibili, celati dietro veli di stasi.
B. Il Patto del Vetro (Controllo delle đź’Ž Risorse Strategiche)
Tutte le essenze di alto valore sono dichiarate “Materiali di Rilevanza Sacra” e sottoposte alla sorveglianza inquisitoriale:
- Diamanti: Necessari per richiamare le anime o aprire portali planari. Il commercio di queste pietre è il motore immobile della Gilda dei Mercanti.
- Polvere di Rubino: Essenziale per le prigioni di forza e i simulacri. Le miniere di gemme rosse sono guardate da giganti vincolati.
- Essenze per l’Imprigionamento: L’arte di sigillare i nemici in statuette o specchi richiede materiali tracciati per evitare che diventi un’arma di tirannia occulta.
- L’Inquisizione Arcanica: La Convenzione dispone di una schiera di Verificatori (incantatori neutrali d’alto rango) che possono esigere:
- L’ingresso in ogni sanctum o laboratorio dei regni firmatari.
- La pesa di ogni grammo di componenti materiali nei magazzini.
- L’ispezione dei registri degli artifici più potenti.
C. Arti del Benessere Comune (La Clausola di Sviluppo)
- Dono della Conoscenza Controllata: Le Grandi Potenze promettono di condividere arti “sicure” per il progresso comune:
- Varchi Planari per il commercio di essenze.
- Riti di Benedizione per supportare i culti ortodossi.
- Regge dell’Ospitalità per accogliere le delegazioni nei summit diplomatici.
- Rianimazione controllata per i casi di importanza suprema, con diamanti concessi dai depositi centrali.
- Interdizione dei Cataclismi: Gli incantesimi che alterano la natura su scala vasta sono interdetto in tempo di pace:
- Sussulti della Terra (Terremoti) - anche se nati da materiali comuni, il loro effetto è paragonato a un atto di sacrilegio.
- Domini del Clima - per prevenire carestie imposte tramite la volontĂ magica.
- Lampi dell’Estinzione - considerati armi che bruciano la realtà invece di colpire il nemico.
4. Il Sentiero dei Cercatori (Il Ruolo dei PG)
In questo mondo di fragili equilibri, gli avventurieri sono spesso i pesi che cambiano la bilancia:
- Esecutori dell’Equilibrio: I PG possono essere assoldati dall’Assemblea dei Regni Comuni per indagare su un signore della guerra che sta forgiando soldati-ombra (Simulacri) in segreto.
- Cacciatori di Essenze: I PG vengono ingaggiati da un mercante eretico per trafugare un carico di diamanti non marchiati, eludendo gli occhi dell’AVA, per risvegliare un’entità sigillata.
- La Rottura del Sigillo: La crisi scoppia quando si scopre che uno dei Grandi Presidi ha rotto il giuramento, scatenando un cataclisma su una nazione rivale e rischiando di trascinare il mondo in una spirale di autodistruzione magica che solo i PG, agendo tra le pieghe dei patti, possono fermare.